位面碎裂 Planar Breaches
如果你不能前往其他位面,不要担心;有些时候它们会找上你。不同位面之间的分隔通常是无懈可击的,但是在一个魔法、灵能、神力每天将现实扭曲成奇异状态的多元宇宙中,空间之间的分隔可能会减薄,这时被称为位面碎裂的现象就会发生。
位面碎裂可能是微小的、严重的或者完全的,微小位面碎裂经常由于它的效应并不迅速显著而被忽视。而当现象极为严重时,完全位面碎裂会在空间中开出一个洞将位面的规律混合在一起。
老练的位面旅行者又是会使用严重或完全的位面碎裂来在位面间旅行,尽管除非他们就是位面碎裂的肇事者的话很难指望能够碰到这样的现象。(当然,对特定的区域除外,例如破界方尖碑,一个在本章描述的位面道标)
位面碎裂的机制
DM可以用以下的定义来控制位面碎裂的产生和效应。
一个位面碎裂有以下的属性:发生、区域、严重性、持续时间
发生:大多数的位面碎裂会在1d4轮内从无到有的产生。位面碎裂的产生伴随着放出的可见光,大气扰动产生的风和雷鸣。
区域:一个位面碎裂,无论其严重性,影响半径10d10尺的区域。
严重性:位面碎裂的严重性可以分为轻微、严重、完全。对于轻微或严重碎裂来说,一个位面被称为碎裂位面,另一个被称为目标位面。通常,渗透位面的属性只有一条会渗入到目标位面。在完全的位面碎裂中,两个位面的所有特性都会对等的渗入对方。
轻微位面碎裂:当一个DMG中描述的阵营、元素/能量或者魔法特性从一个位面渗透到另一个的时候构成一次轻微碎裂,你可以选择一条或者从表7-1 随机位面碎裂中骰一条。
在轻微碎裂中的元素/能量特性完全没有达到它的全部强度,如果在轻微渗透中出现的是一个元素/能量特性,最明显的效果是此地会更热(火元素),风更大(风元素),更潮湿(水元素),更多尘土(土元素),更明亮(正能量),更昏暗(负能量)。此外,有着与泄露的能量特性对应的子类的生物在攻击、豁免、技能检定上得到+1的加值。此外,有对应于泄露能量特性的描述符的法术在豁免DC上得到+1的加值(如果适用)。居住在正能量泄露区域的生物以正常速度的两倍得到治疗。居住在负能量泄露区域的生物以半速得到治疗。这些微弱的能量和元素效果,在严重或完全碎裂中不会出现。
严重碎裂:当一个DMG中描述的阵营、能量和元素、魔法或者物理特性从一个位面泄露到另一个时发生严重碎裂。你可以选择一个特性或者在表7-1 随机位面碎裂中骰一个。
无论特性的效果是什么,它影响了整个碎裂区域,对火元素主导或者水元素主导来说,这可能是壮观而又危险的景象。在碎裂区域中的自然结构和土地也可能被影响或者毁坏。例如,突然得到火元素主导特性的区域会变得充满咆哮的火焰,并且每轮对其中的所有生物和物品造成3d10点火焰伤害。
严重碎裂也意味着在位面之间存在物品或者生物可以挤过的稀薄界限。当一个生物或者物品第一次在目标位面或者碎裂位面进入影响区域(或者是效果开始产生时区域内的生物和无主物品),有20%的可能性生物或者物品会滑落到另一个位面,一个希望进行这种移动的生物可以通过一个DC15的知识(位面)检定将成功率提高到100%。
与轻微碎裂不同,严重碎裂需要DM特别决定碎裂位面以便处理位面间的移动。
完全碎裂:当完全碎裂发生时,空间中被撕出了一个空洞,它是10尺半径同时存在于两个受影响位面,居于10d10尺影响区域的球体。影响区域在两个位面同时存在,并且包含两个受影响位面的特性。中间的空洞是两个位面之间的传送门,生物可以依他们的意愿穿过。
如果一侧位面的物质比另一侧稀疏,就会发生物质的转移,例如,如果一侧的气压远高于另一侧,孔洞中就会产生咆哮的强风,而在另一个位面产生吸力强劲的涡流。(小的气压差只会产生微风)。如果一侧有水而另一侧没有,水就会在一侧形成漩涡在另一侧涌出。
与轻微碎裂不同,完全碎裂需要DM特别决定碎裂位面以便处理位面间的移动。
持续时间:绝大多数的位面碎裂持续1d6天减去特定的小时。轻微碎裂持续1d6天减去12小时(最少12小时)。严重碎裂持续1d6天减去48小时(最小1小时),完全碎裂持续1d6天减去72小时(最小10分钟)。当时间结束时,位面碎裂会消失,在于产生时间相同的时间产生同样的空气扰动和效果。
表 7-1 随机位面碎裂
d% | 特性1 | 特性类型 | 碎裂的位面2 |
1-3 | 气元素主导 | 元素与能量 | 气元素位面 |
4-6 | 可变形态 | 物理 | 灵界 |
7-9 | 混乱阵营轻微倾向 | 阵营 | 无底深渊 |
10-12 | 混乱阵营强烈倾向 | 阵营 | 混沌海 |
13-15 | 死魔法 | 魔法 | 死魔法半位面5 |
16-18 | 神力变化 | 物理 | 外域 |
19-21 | 土元素主导 | 元素和能量 | 土元素位面 |
22-24 | 邪恶阵营轻微倾向 | 阵营 | 无底深渊 |
25-27 | 邪恶阵营强烈倾向 | 阵营 | 灰色荒野 |
28-30 | 火元素主导 | 元素和能量 | 火元素位面 |
31-33 | 流动时间3 | 物理 | 时间缓慢的半位面5 |
34-36 | 善良阵营轻微倾向 | 阵营 | 天堂山 |
37-39 | 善良阵营强烈倾向 | 阵营 | 极乐境 |
40-42 | 强重力 | 物理 | 强重力半位面5 |
43-45 | 高度可变 | 物理 | 混沌海 |
46-48 | 守序阵营轻微倾向 | 阵营 | 九狱 |
49-51 | 守序阵营强烈倾向 | 阵营 | 机械境 |
52-54 | 弱重力 | 物理 | 弱重力半位面5 |
55-57 | 魔法变化 | 物理 | 魔法变化半位面5 |
58-60 | 负能量主导 | 元素和能量 | 无底深渊 |
61-63 | 负能量主导(强) | 元素和能量 | 负能量位面 |
64-66 | 中立阵营轻微倾向 | 阵营 | 影界 |
67-69 | 中立阵营强烈倾向 | 阵营 | 中立半位面5 |
70-72 | 无重力 | 物理 | 灵界 |
73-75 | 物体朝向重力 | 物理 | 喧嚣空隧 |
76-78 | 正能量主导 | 元素和能量 | 约瑟园 |
79-81 | 正能量主导(强) | 元素和能量 | 正能量位面 |
82-84 | 境由心生4 | 物理 | 境由心生半位面4 |
85-87 | 主观方向重力 | 物理 | 星界 |
88-90 | 无时间 | 物理 | 星界 |
91-93 | 水元素主导 | 元素和能量 | 水元素位面 |
94-100 | 野魔法 | 物理 | 混沌海 |
碎裂候选地
位面碎裂通常随机发生。主物质位面居民不太可能目睹一次位面碎裂,实际上,他们几乎从未经验过任何位面碎裂。
如果一个地点满足以下的任何条件,它是一个好的候选地。
·此地是某种周期性的能量聚集地,例如活火山喷发、海洋中的涡流、邪恶的祭祀场所,诸如此类。一次显著的事件也可以使此地成为候选,例如壮观的火山喷发,极为宏大的喷发,数量惊人的邪恶献祭,等等。
·此地被用来进行魔法或者灵能的位面旅行,例如通过异界传送,幻化灵体,同游灵界,星界投射等。
·DM希望此地发生位面碎裂,这种情况对于基于位面的冒险战役而角色等级还不足以进行环境多变的旅行探索时特别有用。例如,于其让英雄们冒险潜入深渊中,可以让一小点深渊来到他们面前。
此外,特定的法术(例如P103的precipitate breach)、物品和位置可以引发位面碎裂,不论此地是否是自然碎裂适宜的地点。
随机的位面碎裂
如果DM决定一个地方是位面碎裂发生的候选场所,他可以提前安排好所有的细节,尤其是在设计一个特定的冒险目标之时。然而,DM也可以产生随机的碎裂,这是一个产生新的冒险动机的好方法。
为了产生一个随机碎裂,DM首先骰百分骰来决定碎裂是否发生,每天,每个候选地有4%的几率发生碎裂,一旦碎裂发生,位面的张力即被缓解,此地便不再是碎裂候选地(除非DM决定不这样)
当碎裂发生时,DM骰骰子来决定碎裂的严重程度。